Roubo de sangue: Demônios
Seus poderes variam, dentre habilidades e até mesmo aparência. A distinção de sangue atua como distinção de seus aspectos.
Seu sangue deve ser roubado durante a batalha ou após a morte do demônio a qual se encontram nos caminhos do RPG. Locais próximos devem estar atentos, estando sujeitos a possíveis ataques.
Sangues: Demônios
Demônio Azul > Ao assimilar este sangue, o usuário passa a ter a cor de sua pele azul claro; seu porte físico sofre drásticas mudanças, aumentando sua estatura e tornando sua musculatura definida e mais potente. São capazes até mesmo de ativar (e usar) a 'Marca Negra' para criar asas e dispararem bolas de fogo. Seus atributos aumentam em 20%.
Demônio Vermelho > Ao assimilar este sangue, o usuário passa a ter a cor de sua pele vermelha, chifres semelhantes ao de cabras crescem em sua testa, e seus olhos se tornam pretos; Seu corpo sofre drásticas mudanças, aumentando assim seu tamanho e as habilidades, assim como poderes do usuário. Seus atributos aumentam em 35%.
Demônio Cinza > Ao assimilar este sangue, o usuário passa a ter a cor de sua pele cinza; seu corpo não sofre tantas mudanças, sendo Imperceptível para outros, a não ser outros usuários portadores do sangue do demônio em questão. Suas habilidades e poderes sofrem drásticas mudanças, fazendo opressivo uso das magias que governam a morte. Seus atributos aumentam em 50%
Demônio de Cobre > Ao assimilar este sangue, o usuário passa a ter a cor de sua pele cobreada e manchas escuras pelo corpo; sofre mudanças drásticas, aumentando sua força e estatura. Seus atributos aumentam em 65%.
Demônio Albion > Seu poder destrutivo certamente melhora, porém suas habilidades variam de acordo com qual Demônio Albion roubou o sangue. Seus atributos aumentam em 80%.
Demônios especiais: Indura > Após possuir o sangue de todos os demônios, o usuário manifesta Indura, a forma original dos demônios. Seus atributos aumentam em 100%.
Em caso de assimilação de mais de um sangue, atributos serão re-calculados e habilidades acrescentadas, o aumento de atributos age conforme a patente atual.
Demônios possuem habilidades únicas, dentre elas:
• Hellblaze
• Empoderamento noturno
• Imunidade do Acid
• Indução noturna
• Marca negra > Vôo e Regeneração aprimorada
• Roubo de almas
|| Para ter acesso a elas, fale com o Imperador, claro, assim que concluir o roubo, de pelo menos, um demônio.
Após a morte de algum desses demônios, novos demônios nasceram e andarão pelos caminhos.
Identidade dos demônios é sigilosa, mantendo-se como 2° membro no RPG.