Roubo de sangue: Demônios

Seus poderes variam, dentre habilidades e até mesmo aparência. A distinção de sangue atua como distinção de seus aspectos.


Seu sangue deve ser roubado durante a batalha ou após a morte do demônio a qual se encontram nos caminhos do RPG. Locais próximos devem estar atentos, estando sujeitos a possíveis ataques.


Sangues: Demônios


Demônio Azul > Ao assimilar este sangue, o usuário passa a ter a cor de sua pele azul claro; seu porte físico sofre drásticas mudanças, aumentando sua estatura e tornando sua musculatura definida e mais potente. São capazes até mesmo de ativar (e usar) a 'Marca Negra' para criar asas e dispararem bolas de fogo. Seus atributos aumentam em 20%.


Demônio Vermelho > Ao assimilar este sangue, o usuário passa a ter a cor de sua pele vermelha, chifres semelhantes ao de cabras crescem em sua testa, e seus olhos se tornam pretos; Seu corpo sofre drásticas mudanças, aumentando assim seu tamanho e as habilidades, assim como poderes do usuário. Seus atributos aumentam em 35%.


Demônio Cinza > Ao assimilar este sangue, o usuário passa a ter a cor de sua pele cinza; seu corpo não sofre tantas mudanças, sendo Imperceptível para outros, a não ser outros usuários portadores do sangue do demônio em questão. Suas habilidades e poderes sofrem drásticas mudanças, fazendo opressivo uso das magias que governam a morte. Seus atributos aumentam em 50%


Demônio de Cobre > Ao assimilar este sangue, o usuário passa a ter a cor de sua pele cobreada e manchas escuras pelo corpo; sofre mudanças drásticas, aumentando sua força e estatura. Seus atributos aumentam em 65%.


Demônio Albion > Seu poder destrutivo certamente melhora, porém suas habilidades variam de acordo com qual Demônio Albion roubou o sangue. Seus atributos aumentam em 80%.


Demônios especiais: Indura > Após possuir o sangue de todos os demônios, o usuário manifesta Indura, a forma original dos demônios. Seus atributos aumentam em 100%.


Em caso de assimilação de mais de um sangue, atributos serão re-calculados e habilidades acrescentadas, o aumento de atributos age conforme a patente atual.


Demônios possuem habilidades únicas, dentre elas:

• Hellblaze

• Empoderamento noturno

• Imunidade do Acid

• Indução noturna

• Marca negra > Vôo e Regeneração aprimorada

• Roubo de almas

|| Para ter acesso a elas, fale com o Imperador, claro, assim que concluir o roubo, de pelo menos, um demônio.
 

Após a morte de algum desses demônios, novos demônios nasceram e andarão pelos caminhos.

Identidade dos demônios é sigilosa, mantendo-se como 2° membro no RPG.

" Persistir é a única saída para aqueles que querem conseguir alcançar o sucesso "
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